Ulasan: Wahyu tidak pernah lebih bermatlamat daripada di Days Gone

Ulasan: Wahyu tidak pernah lebih bermatlamat daripada di Days Gone

Tidak ada kekurangan cerita mengenai akhir dunia. Budaya pop arus perdana telah dibanjiri dystopias suram , wabak zombie, dan keruntuhan yang akan berlaku untuk bahagian abad ke-21 yang lebih baik. Dengan cara tertentu, senario ini memberi sedikit ketenangan kepada penonton: Mereka mengatakan bahawa walaupun dunia moden kelihatan buruk, keadaan selalu menjadi lebih buruk. Mengira semua media yang mungkin berada di bawah payung 'pasca-apokaliptik' hampir mustahil. Tetapi di sebalik semua penyertaan ini, fiksyen yang baik berpeluang menonjol dengan karya yang unik (fikirMad Max: Jalan Furyatau Horizon Zero Dawn )membina dunia yang salah.



Hari Berlalugagal di hampir setiap peringkat untuk memutar kedudukan yang jelas dan menarik di landasan yang baik. Permainan zombie yang tidak bersemangat ini terasa seperti koleksi elemen terbaik dari tajuk PlayStation 4 yang lain yang tersebar di dunia terbuka yang membosankan.

Sony Bend Studio jelas mahukan pengambilan mereka sendiri Yang terakhir antara kita ,tetapiHari BerlaluNada yang terlalu serius tidak sesuai dengan machismo permainannya dari saat ke saat. Skrin pembuka membuka latar belakang tragis yang cepat hilang dari watak-watak menjengkelkan dan estetika yang tidak dapat dilupakan. Deacon St. John - rakaman suara dan gerakan oleh Duda Sam —Sebenarnya hambar seperti protagonis. Walaupun prestasi tangkapan geraknya mengagumkan, menyampaikan setiap geram dan geram dengan keaslian yang kuat, sukar sekali untuk menjaga perjalanannya.



Hari Berlalu

Itu masalah, sejak bertindak perjalanan adalah salah satu Hari Berlalu Tuntutan terbesar. Deacon, penunggang basikal yang sukar menghadapi akhir zaman, berlari dari masa lalunya; ini memerlukan banyak perjalanan. Eksplorasi motosikal bertujuan untuk membezakan permainan ini daripada tajuk aksi dunia terbuka yang lain. Kawasan padang gurun Pasifik Barat Laut yang diciptakan dengan penuh cinta menanti pemain dengan dedaunan yang indah dan suasana yang benar-benar hidup. Latar belakang pemandangan Oregon sangat luar biasa, tetapi memang begitu semua bunyi latar. Dengan berhati-hati melalui landskap yang indah di atas motosikal tambahan, anda bergerak berulang-alik (dan pergi dan balik dan ke belakang) di antara titik jalan dalam usaha anda untuk… baik, pencarian.

Motivasi adalah pemikiran semula Hari Berlalu, untuk pemain dan protagonis. Pemburu ex-bounty yang gementar membantu penghuni pasca kiamat (rakan dan musuh) dengan tugas ketika dia melakukan lawatan ke negara terbuka. Yang terbaru dalam siri permainan peta 'mengesankan', Hari Berlalu penuh dengan perkara yang perlu dilakukan. Oleh kerana itu, mengapa anda mahu melakukan kebanyakan perkara, permainan ini tidak perlu dijawab.

Semua perangkap biasa permainan dunia terbuka terdapat dalam beberapa bentuk. Terdapat menara untuk didaki. Terdapat asas untuk dibersihkan. Ada senjata untuk dibuat. Ada orang asing untuk menolong, orang asing untuk disakiti. Terdapat pokok kemahiran untuk diisi, senarai semak untuk diselesaikan, cerita yang perlu didengar, dan kawasan baru untuk dilalui. Sekiranya ada yang berbeza Hari Berlalu, kekurangan identiti yang ketara. Sistem dan mekanik dirobek keseluruhan dari permainan yang lebih baik, membentuk tambalan idea yang berkaitan dengan kelangsungan hidup, zombi, dan penjelajahan.



Tetapi kelebihan aktiviti pilihan terdapat dalam Hari Berlalu dilemahkan oleh rutin berulang. Memandu motosikal semestinya lebih menggembirakan daripada yang ada: Hampir seketika, cerita itu menghambat kenderaan Deacon dan memaksanya untuk menaikkannya dalam puluhan jam berikutnya.



Dari sana, anda ditugaskan untuk mengunjungi mangsa yang selamat dan bertindak sebagai kurier untuk mendapatkan bekalan. Sepanjang perjalanan, anda akan menemui orang dan tempat dari masa lalu Deacon (diterangi oleh cutscenes yang panjang dan tidak diedit). Anda bermaksud melabur dalam komuniti yang berkembang ini, membina kepercayaan dan mengembalikan peradaban. Tetapi Hari Berlalu berfungsi paling baik ketika Deacon dalam keadaan terpencil, tersesat di hutan, berkeliaran di kotak pasir yang sunyi dan bahaya.

Semasa anda menelusuri peta di atas sungai, bukit, dan jalan raya yang terbengkalai, dunia kadang-kadang menjadi hidup.

Gerombolan perayauan menimbulkan ancaman serius, dan permintaan dalam permainan dengan bijak akan memberitahu anda bahawa melarikan diri adalah pilihan pertempuran anda yang paling sesuai. Terdapat beberapa bahagian peta yang mengharuskan anda bergerak dengan tenang, memilih musuh dari kejauhan atau sama sekali mengelakkan pengesanan. Begitu juga, anda mungkin akan terjumpa sendiri dengan pertemuan organik. Saya dilompat oleh sekumpulan serigala yang mencari makanan, dan saya sering berhenti ketika mendengar suara hon kereta. Menyelamatkan orang lain yang terselamat sering kali menjaringkan pengalaman dan beberapa sumber yang berguna, tetapi nampaknya tidak dapat membentuk watak yang tidak dapat dilupakan atau mengungkap rentak cerita baru. Hampir setiap watak yang tidak boleh dimainkan dalam Hari Berlalu berdiri dengan sia-sia setelah menyerahkan ganjaran mereka, menatap kekosongan. Dalam kisah-kisah ini juga, seseorang mungkin mengharapkan seni bina dan persekitaran untuk mengungkapkan lebih banyak tentang kiamat itu sendiri. Tetapi dunia ini terasa kosong dengan cara yang tidak berdasarkan musibah - hanya kekurangan watak.



Melintasi hutan belantara dapat memberi manfaat apabila anda tersandung pada hidupan liar atau tempat baru untuk meninjau deretan pohon bergoyang. Tetapi penempatan yang aktif, pusat pemeriksaan pemerintah, dan peninggalan lain dari dunia lama tidak mempunyai jantung berdegup yang biasanya membuat eksplorasi begitu menarik. Ditambah dengan reka bentuk misi yang berulang-ulang, semua persekitaran ini mulai berdarah bersama, kehilangan kesan yang diceritakan oleh naratif itu.

Sebagai permainan aksi, Hari Berlalu menggabungkan siluman, penembakan orang ketiga, dan pertengkaran jarak dekat. Menjelajahi dunia untuk memo, anda dapat membuat senjata, peluru, dan barang-barang untuk meningkatkan stamina Deacon. Mayat boleh dijarah untuk mendapatkan hadiah yang sama, menjadikan setiap pembunuhan penting. Progres dilakukan secara perlahan melalui poin keterampilan dan XP, sebagai cara untuk mendorong pemain bermain di setiap sudut dunia terbuka.

Perkara-perkara longgar untuk diambil dan disatukan berselerak sejauh yang dapat dilihat oleh mata, tetapi saya masih merasakan bahawa saya selalu ketinggalan dengan apa yang paling saya perlukan. Walaupun saya hampir selalu mengalahkan Freakers dengan tongkat besbol atau paip utama, ketika saya perlu melukis senapang, saya hanya mempunyai beberapa cengkerang. Perkara yang sama berlaku untuk alat kesihatan; Saya jarang mengambil hits tetapi hanya dapat mengumpulkan satu atau dua pembalut ketika saya dalam bahaya. Sumber dikumpulkan bersama di satu tempat dan dipanggil dengan pelbagai alasan. Motosikal saya sentiasa memerlukan penyelenggaraan setelah perjalanan panjang, merosot ke simpanan saya. Pengalihan semacam itu menghabiskan banyak bahan yang saya tinggalkan untuk membuat peluru dan memperbaiki senjata, jadi tiba-tiba saya kehabisan semua bekalan setelah memandu dari satu arah ke titik yang lain. Sebilangan permainan mungkin mencuba dan menjadikannya sebagai tindakan kejam, penindasan pasca kiamat, tetapi permainan ini hanya membosankan dan tidak memuaskan.

Bermain Hari Berlalu harus berasa lebih menyegarkan. Saya tidak pernah dimenangi oleh persembahan cerita yang biasa-biasa saja untuk mengambil kira mana-mana watak (diakui sedikit). Saya tertarik dengan misteri syarikat NERO yang bayang-bayang, tetapi malah meneroka pos-pos yang ditinggalkan dengan cepat menjadi tugas. Menghadapi gerombolan monster undead merasa kikuk dan sombong berkat lapisan menu senjata dan sumber daya yang terhad. Sebagai gerakan, permainan terasa seperti demo teknologi yang mencolok; memanfaatkan reka bentuk pengawal DualShock untuk kawalan menu intuitif dan antara muka pengguna yang responsif. Tidak dapat dinafikan bahawa Hari Berlalu mengagumkan secara visual, ditingkatkan dengan tangkapan gerakan ekspresif dan padang gurun yang hidup. Tanda-tanda kehidupan yang harus dibuat untuk pengalaman hebat ada di sana. Tetapi dalam setiap matahari terbenam yang bersinar, wajah manusia yang terperinci, dan ruang terbuka, saya tidak dapat menjumpai sedikit pun jiwa.

2/5

Hari Berlalu tersedia untuk PlayStation 4 pada 26 April. Ulasan ini ditulis berdasarkan salinan permainan yang disediakan oleh penerbit.