Ulasan: Has-Been Heroes adalah pengembaraan indie yang mencabar dan menawan

Ulasan: Has-Been Heroes adalah pengembaraan indie yang mencabar dan menawan

Menceritakan kisah asal tiga pahlawan yang mengembara ke penjara bawah tanah berbahaya boleh menjadi sukar pada tahun 2017, jadi Frozenbyte tidak membuang-buang usaha ketika menyiapkan yang terbaru, Wira Telah Pernah. Permainan aksi seperti rouge banyak meminjam dari genre yang mapan tetapi memperkenalkan situasi asal yang cukup untuk berdiri sendiri sebagai pengalaman yang memberi penghargaan kepada mereka yang ingin tahu dan yang tahan lasak.



Selepas pengenalan tayangan slaid untuk protagonis mulia kami, permainan ini dibuka pada barisan pendekar yang sudah usang yang misinya baru adalah untuk mengiringi sepasang puteri kembar ke sekolah. Wira Telah Pernah memaparkan dialog suka bermain yang mengasyikkan penceritaan fantasi yang letih dengan secara langsung mengakui penyusunan struktur misi yang berulang-ulang dan tidak masuk akal. Humor diri ini bersinar melalui hampir semua elemen permainan dan persembahan.

Wira Telah Pernah
Semasa anda memulakan pencarian, anda akan terlibat dalam pertarungan strategi yang merangkumi aspek paling menarik dalam pengembaraan indie ini. Pasukan tiga pahlawan anda disajikan dengan peta percabangan, penuh dengan ikon yang belum ditemui untuk diterokai atau diabaikan. Setiap titik di peta mewakili kemungkinan pertempuran, perangkap, atau harta karun, tetapi anda hanya akan mengetahui yang mana dengan bergerak maju. Mengosongkan keseluruhan peta mungkin merupakan cara terbaik untuk menuai ganjaran yang jarang berlaku, tetapi anda juga berisiko kehilangan semua stamina anda atau menyerah pada kegelapan.



Melangkah terlebih dahulu ke pertemuan bos di hujung dunia bukanlah strategi yang baik. Mengelilingi jalan pilihan menghasilkan item dan mantra baru untuk gudang senjata anda, menjadikan pertempuran sukar yang diperlukan untuk maju lebih mudah. Namun, anda tidak akan tahu sama ada anda bersedia untuk pertarungan yang betul, berkat peta dan raksasa yang dihasilkan secara prosedur.

Unsur rawak ini bertanggungjawab untuk tahap tinggi dan rendah Wira Telah Pernah. Setelah mati, anda akan dihantar kembali ke petak pertama tanpa peralatan kecuali peralatan lalai dan tanpa rasa kemajuan yang sebenar. Sebilangan besar rougelik terbaik, Spelunky dan Penjara bawah tanah paling gelap sebagai contoh , ganjaran kegagalan dengan peningkatan kesedaran atau kesediaan persekitaran. Pengambilan ini tidak memberikan apa-apa kepada pemain, bahkan sejak pembukaan.

Wira Telah Pernah merangkumi beberapa sistem yang boleh ditukar ganti, dan sementara tidak ada mekanik tunggal yang berlebihan, mereka menjadi lebih sukar untuk dijejaki ketika mereka menumpuk. Ini tidak membantu bahawa antara muka permainan sukar dibaca dan lebih sukar lagi. Mempelajari apa yang dilakukan oleh setiap ejaan atau sifat item baru bergantung pada membaca dinding teks yang mungkin berlegar di skrin selama 10 saat sebelum diganti dengan yang lain.



Mengawal tindakan watak lebih mudah disesuaikan, walaupun tidak banyak. Wira anda disusun di lorong di medan perang, dan selalu berlari. Memegang butang pemicu akan memperlambat waktu, begitu juga memerintahkan seorang askar untuk menyerang menggunakan tombol muka yang sesuai dengan posisi mereka. Ketika satu pahlawan keluar, yang lain dapat bertukar ke tempat mereka untuk serangan lanjutan, atau mengeja musuh yang rentan. Belajar untuk mengimbangi pergerakan setiap watak antara jalur adalah kunci untuk membuat kemajuan, seolah-olah walaupun seorang pahlawan kehabisan kesihatan, anda akan mendapat permainan.

Seperti kebanyakan sezamannya dalam genre ini, pengalaman ini tidak dapat dilupakan pada mulanya. Kaedah terbaik untuk menjadi pandai Wira Telah Pernah adalah untuk mati banyak. Ini membantu anda tidak akan pernah menjadi hafalan yang baik, tetapi kepelbagaian musuh dan kawasan kurang. Sebilangan besar masa, anda melawan sekumpulan kerangka yang bergerak ke arah anda di hutan dalam keadaan yang agak keras. Kisah dan penyusunan bukanlah penyewa pengembaraan yang penting, tetapi setiap pencarian pasti terasa sedikit kurang biasa daripada yang terakhir.



Wira Telah Pernah

Kepelbagaian sejati hanya muncul setelah anda bermain hingga 'berakhir' beberapa kali, tidak termasuk puluhan kegagalan yang pasti. Sebaik sahaja anda mula mendapat akses kepada ahli skuad baru dengan mantera yang unik, anda boleh bermain dengan strategi yang rumit. Hampir setiap kesan unsur di Wira Telah Pernah boleh ditumpuk . Memukul musuh beku dengan mantra api akan menyebabkan kerosakan berganda dan mencairkan stamina, sementara musuh basah akan membeku di trek mereka ketika melakukan serangan es.

Walaupun ada pelaksanaan yang cacat, konsep inti dari Wira Telah Pernah cukup kuat untuk mencadangkan tajuk yang boleh dimuat turun $ 20. Ia bukan pengembaraan yang dapat dimainkan tanpa henti yang disiratkan oleh peta yang sentiasa berubah dan watak yang berputar, tetapi tindakan merangkak ruang bawah tanah bersaiz kecil sangat sesuai untuk pilihan mudah alih seperti Nintendo Switch.

Has-Been Heroes tersedia untuk Nintendo Switch, Xbox One, PS4, dan PC pada 28 Mac.



Markah:3.5 / 5

Pendedahan: Permainan ini ditinjau di Nintendo Switch menggunakan kod yang diberikan oleh penerbit.