Hubungan permainan dengan porno adalah menghalang kandungan dewasa

Hubungan permainan dengan porno adalah menghalang kandungan dewasa

Salah satu permainan dewasa kegemaran saya semasa remaja adalah novel visual yang tidak dikenali X-Perubahan . Asalnya dilancarkan di Jepun, permainan ini memfokuskan kepada seorang pelajar sekolah menengah bernama Takuya Aihara yang berubah menjadi wanita setelah terdedah kepada bahan kimia pelik. Ternyata, ini menjadikannya sangat menarik bagi rakan sekelasnya, membiarkannya bersenang-senang di badan barunya sepanjang perjalanan.



Amaran: Artikel ini memaparkan kandungan seksual eksplisit.

X-Perubahanmenarik minat saya dengan alasan yang sama kerana 'transformasi jantina' porno dilakukan: Ini memberi saya jalan keluar seksual yang selamat untuk meneroka identiti jantina saya. Berikut adalah permainan yang membolehkan saya bermain sebagai budak perempuan sekolah menengah, terlibat dengan pelajar lain sebagai peserta aktif, bukan hanya penonton pasif. Ini mengajar saya bahawa pornografi dapat membantu orang memahami keperluan dan keinginan mereka, terutama orang yang mungkin tidak dapat menemui kisah mereka di media arus perdana. Sekiranya saya tidak dapat hidup sebagai seorang gadis, sekurang-kurangnya saya dapat menggembirakan diri saya sebagai seorang gadis.



Ramai wanita trans mempunyai pengalaman serupa dengan kekusutan, terutamanya perubahan jantina dan fetish feminisasi paksa. Dan tidak ada kekurangan permainan dewasa di luar sana pada tahun 2019. Tetapi saya merasa seperti orang luar lagi — bukan kerana saya trans, tetapi kerana saya adalah salah satu daripada beberapa wartawan permainan yang memandang serius industri permainan dewasa. Terlalu banyak penulis dan editor yang menjauhkan diri dari sisi dunia permainan yang tidak selamat untuk bekerja, dan mereka meninggalkan 18+ pencipta.

...

Jangan tanya Sony atau Nintendo kerana permainan dewasa hanya sedikit dan jauh di etalase digital mereka. Tetapi beberapa momen paling penting dalam sejarah permainan dapat dikesan kembali ke pornografi.

Sebelum ada PlayStation dan Xbox, syarikat permainan Jepun yang terkenal, Enix, Square (kemudian bergabung menjadi Square Enix), Nihon Falcom, dan Koei semuanya bermula pada tahun 1980-an sebagai pembangun permainan lucah bekerja dengan PC-8801, PC 8-bit 1979 dari syarikat komputer Jepun NEC. Permainan ini menjadi sangat popular sehingga PC-8801 mengembangkan reputasi sebagai 'Surga untuk eroge,' atau novel visual Jepun yang erotik. Lebih dari tiga dekad kemudian, eroge sama popular seperti di Jepun, dengan novel visual dewasa juga semakin banyak muncul di dunia berbahasa Inggeris. Mengikut Pangkalan Data Novel Visual , hanya 59 novel visual dengan kandungan dewasa yang memaparkan bahasa Inggeris pada tahun 1990-an. Angka itu meningkat kepada 240 pada 2018 dan 2019.

Kemudian ada pemandangan pembangunan permainan DIY. Pada awal tahun 2010, mesin pengembangan permainan fiksyen interaktif berasaskan penyemak imbas Benang menjadi alat alat yang popular untuk membuat permainan mengenai jantina, keanehan, dan seks yang mencabar apa yang dapat dicapai oleh penceritaan dalam permainan. Anna Anthropy Queers in Love di Akhir Dunia meneroka keinginan nafsu dan sapphic beberapa saat sebelum kiamat nuklear. Cara Ellison's Sacrilege menggunakan latar tarian pesta untuk menyampaikan komunikasi yang tidak kemas (atau kekurangannya) yang berlaku antara orang lurus yang ingin melakukan hubungan seks. Dan Simulator Penyiksaan Konsensual oleh merritt k memperkenalkan permainan ikatan, dominasi, sadis, dan masokisme (BDSM) pilihan-sendiri-pengembaraan anda di mana pemain secara realistis menguruskan toleransi kesakitan dan batasan penurut mereka. (Pendedahan: Ana Valens sebelumnya bebas untuk Fanbyte, di mana merritt k berfungsi sebagai editor pengurusan.)



Pada tahun 2013, ketika setiap permainan ini keluar, tajuk sepertiGrand Theft Auto VdanBioShock Tidak Terbatasmenguasai pasaran permainan arus perdana. Francais permainan ini tidak banyak disebut mengenai BDSM dunia nyata, persetujuan seksual, hubungan wanita dengan badan mereka, atau cinta yang aneh. Pembangun Twine mencabar norma itu.

'Ada manusia sejati untuk [Simulator Penyiksaan Konsensual] yang hilang dari mainstream porno (dan berani saya katakan, banyak permainan AAA yang mempunyai penyeksaan), ”tulis Patricia Hernandez untuk Kotaku pada tahun 2013, membandingkan permainan dengan hits blockbuster dari penerbit utama. 'Sejauh permainan ini, anda peduli dengan orang ini. Mereka bukan hanya orang yang anda buat / sakit hati. ... Heck, ini bukan hanya tentang menguji had orang lain - permainan meminta anda untuk mempertimbangkan apa yang anda sendiri selesa. '



Enam tahun kemudian, banyak pembangun ini berpisah kerana pelbagai alasan. Ellison kini berfungsi sebagai pereka naratif senior untuk RPG akan datang yang sangat dinanti-nantikanVampire: Garis Darah Masquerade 2, dan merritt k dikeluarkan permainan Twine-nya dari internet, memanggilnya masa lalu sebagai 'peribadi dengan cara yang saya tidak selesa' dan takut akan gangguan dalam talian. Tetapi pengaruh mereka dapat dirasakan dalam permainan dewasa indie, niche, dan progresif hari ini.

Saudara Pisau

Pereka permainan Bobbi A Pasir , yang menggunakan kata ganti dan kata ganti mereka, mula-mula mula bekerja dalam permainan pada tahun 2006. Dua tahun yang lalu, dia memutuskan untuk menggabungkan karyanya sebagai penulis fiksyen erotika dewasa muda dan pembangun permainan untuk membuat dewasa muda yang didorong oleh naratif novel visual. Dia memusatkan permainan dalam 'lingkungan aneh' yang dia sendiri adalah bagian dari, dan Saudara Pisau adalah hasilnya.

'Ia diterima dengan baik oleh orang-orang yang menginginkan masyarakat yang lebih terbuka dan progresif, dan yang melihat diri mereka sendiri dan rakan mereka dalam permainan,' kata Sand kepada saya. 'Ini adalah komen biasa, dan saya gembira kerana ada orang yang merasa diwakili olehnya. Orang-orang dalam komuniti queer dan keriting tidak dimanjakan dengan perwakilan, sedikit pun. '



Gerai kewartawanan permainan dalam talian mendorong penulis untuk memfokuskan diri pada tajuk AAA kerana siaran ini dijamin akan menghasilkan pandangan (dan dengan itu pendapatan iklan). SemasaSaudara Pisautidak sesuai dengan tajuk itu sebagai tajuk indie oleh pemaju pelik, penulis permainan masih menangani novel visual lain yang mendorong sempadan genre. Novel visual Brianna Lei yang pelik Sup Rama-rama mendapat liputan di seluruh Tampalmajalah , Eurogamer , Pemain PC , dan the Verge . Pasukan Disimpan Kelab Sastera Doki Doki menggabungkan percintaan anime dengan seram melalui meta-komen yang masih ada memikat penulis permainan sehingga hari ini. Permainan ini menonjol, dan mereka nampaknya mendapat tempat dalam penulisan permainan.

Sebagai perbandingan, kedai media permainan telah banyak diabaikanSaudara Pisau, seolah-olah untuk kandungan dewasa dan genre khususnya. Selain artikel dari kedai-kedai queer dan cerita mengenai Kotaku oleh penulis permainan dewasa yang terkenal Kate Gray , tekan 'sangat tenang' secara keseluruhan, Sand memberitahu saya. Sebaliknya,Saudara Pisaumencapai sasaran demografi berkat media sosial, mulut ke mulut, dan sistem Steam Curator, serta beberapa pendedahan melalui IndieCade Showcase E3 2019.

'Lebih sukar daripada yang saya harapkan untuk mendapatkan liputan,' Sand menjelaskan. “Sebaliknya, hal ini sepertinya berlaku bagi banyak pembangun indie hari ini. Tetapi terdapat perbezaan besar antara jumlah Steator Curators yang memaparkan permainan ini dan mengesyorkannya, dan media permainan yang lebih tradisional, yang kebanyakannya pendiam. '

Pembangun lain, Ruffleneck (yang menggunakan kata ganti mereka), menggarap permainan watak berperanan dewasa Hunt dan Snare . Permainan ini mengagumkan sejauh 18+ judul, berkat reka bentuk permainan dunia terbuka yang luas. Pemain meneroka dunia fantasi dengan kru kapal dan memburu makhluk antropomorfik lain untuk seks atau keuntungan. Sejauh hubungan seks,Hunt dan Snaremenyajikan pelbagai pertemuan, dari hubungan heteroseksual hingga bercinta antara dua wanita dengan penis (yang permainan ini juga disebut sebagai 'Futanari,' atau penggambaran fetis wanita dengan zakar). Ia sepertiAssassin’s Creedmemenuhi pornografi berbulu.

Tetapi walaupun menghubungi sekitar 30 laman web kewartawanan permainan, Ruffleneck mengatakan landskap media 'telah benar-benar tidak berguna,' memaksa mereka untuk bergantung pada 'pelbagai forum dan komuniti NSFW' untuk mempromosikan permainan, mereka memberitahu saya. TheHunt dan Snarepasukan akhirnya membeli iklan di FurAffinity dan E621, dua laman seni bertema berbulu dengan kandungan dewasa, untuk meningkatkan khalayak mereka.

'Sekiranya media permainan membuat liputan permainan NSFW lebih banyak, itu pasti akan memberi saya lebih banyak masa untuk bimbang untuk membuat permainan dan lebih kurang saya bimbang jika bulan depan adalah yang terakhir,' kata Ruffleneck. 'Tetapi itu juga sama di sisi [selamat untuk bekerja], menurut saya. Permainan besar mendapat liputan terbesar, permainan yang lebih kecil mendapat satu artikel teratas. '

Hunt dan Snare

Ellison, Anthropy, merritt k, dan sezamannya membuka jalan untuk kandungan dewasa yang lebih matang dalam permainan. Mereka mencetuskan kritikan permainan yang memandang seks dengan seksama dan meraikan erotika, terutama yang aneh. Tetapi laman web media permainan terbesar tidak mengikuti jalan mereka.

Pencarian pantas perkataan 'Kandungan dewasa' di Polygon menyediakan pautan ke liputan di Larangan Tumblr NSFW , Injap dasar penyederhanaan kandungan di Steam, dan adakah pornografi VR akan dibenarkan di celah mata . Tetapi penulisan ini tertumpu pada masalah penyederhanaan teoritis di sebalik permainan dewasa, bukan industri permainan dewasa itu sendiri. Rock Paper Shotgun menjadi tuan rumah a jumlah saksama daripada cerita ciri berbincang seks dalam permainan , tetapi ketika datang ke berita, 18+ siaran jarang membuat potongan. Sebaliknya, ia 'Seks seksi' tag banyak membincangkan hubungan Steam dan Valve dengan 18+ tajuk. Gamasutra mempunyai banyak pernyataan mengenai reka bentuk naratif di sebalik seks, bagaimana permainan dengan tema seksual berkaitan dengan pemain, dan konvensyen mengenai seks dan permainan, tetapi liputan berita mengenai siaran dewasa paling minimum pada tahun 2019.

Pengecualian dari peraturan tersebut adalah Kotaku, yang merangkumi permainan dewasa yang bebas dan aneh untuk laman web ini, atau pemberita seperti itu Cecilia D'Anastasio , yang baru-baru ini merangkumi industri hentai Amerika dilema perniagaan . Jika tidak, kedai permainan nampaknya lebih mementingkan kandungan dewasa dari segi penapisan, bukan permainan 18+ untuk kepentingan mereka sendiri. Daily Dot menghubungi keempat-empat penerbitan untuk memberi komen.

Pembangun novel visual dewasa Lupiesoft mendapat gelombang liputan media yang luar biasa tahun lalu setelah Valve hampir membuang novel visual dewasa studio Pemberontakan !! dari Steam Store kerana menampilkan 'kandungan pornografi', walaupun bahan 18+ permainan tidak melanggar garis panduan Steam dan telah dipersetujui oleh Steam sebelum dilancarkan, menurut Lupiesoft. Organisasi anti-porno konservatif Pusat Nasional Eksploitasi Seksual mengambil penghargaan atas penyingkiran permainan ini berkat kempen dua tahun yang 'agresif' yang mensasarkan Steam, walaupun Valve kemudian memutuskan untuk tidak membuang permainan . (Steam sejak itu membuka tokonya ke permainan seks yang tidak senonoh ). Jika tidak, wartawan permainan jarang merangkumi karya Lupiesoft.

Peter 'Taosym' Rasmussen , Pengasas Lupiesoft, mengatakan studio berkenaan dengan ragu-ragu dari media permainan kerana 'sifat erotik dan fetishy' novel visual mereka. Ini sangat menyusahkan bagi Lupiesoft, yang merupakan pasukan pengembangan queer yang berkolaborasi secara berkala dengan pencipta queer yang lain, memotong penonton pasukan 'menjadi separuh, atau lebih,' kata Rasmussen.

'Saya rasa orang sangat suka tentang seks secara amnya, ada banyak baki malu yang sukar untuk dibicarakan,' katanya kepada saya. 'Saya rasa jika kita semua memahami bahawa seks, kekusutan, dan fetish adalah sesuatu yang benar-benar normal, ia akan menjadi kurang stigma.'

Wartawan permainan nampaknya bersetuju. Seorang penulis yang saya ajak bicara, 'Eve,' adalah seorang wanita biis yang meminta namanya tidak dikenali untuk melindungi kariernya. Dia berpendapat banyak gerai permainan berusaha untuk tetap 'relatif mesra kanak-kanak' dan percaya pada 'stigma negatif tentang siapa yang benar-benar menggunakan pekerjaan NSFW,' menyebabkan mereka tidak menulis mengenai 18+ industri mereka sendiri. Kerana pengembangan permainan arus perdana berputar di sekitar media massa Amerika, kata Eve, sikap puritan AS terhadap seksualiti dan ketelanjangan dieksport ke industri permainan secara keseluruhan.

'Sebenarnya, sebilangan besar media NSFW bebas adalah oleh wanita dan pencipta bukan binari, untuk satu sama lain,' kata Eve kepada saya. 'Contoh besar bagi saya adalah bidang fandom termasuk NSFW fanart dan fanfiction, yang sangat bukan manusia. Dan sensualitas itu sering kali masuk ke fandom arus perdana, terutama di ruang aneh. Tetapi apabila anda melihat siapa permainan NSFW arus perdana ini yang menjadi sasaran penyampaian mereka, anda secara tradisional akan menemui pandangan lelaki yang letih dan berulang-ulang, kerana itulah kumpulan utama yang dipercayai menghabiskan wang untuk permainan NSFW. '

Semua masalah ini berpunca daripada perbualan yang jauh lebih besar: sama ada permainan video adalah 'seni.' Jelas bahawa permainan adalah seni; mereka adalah bentuk ekspresi budaya yang menimbulkan emosi dan respons, sama seperti media seni lain. Tetapi kerana banyak orang di luar dunia permainan memandang permainan video sebagai mainan kanak-kanak, wartawan permainan sukar untuk membuat pekerjaan mereka dipandang serius oleh keluarga, rakan, dan rakan sebaya mereka. Oleh itu, untuk membuktikan kesahihan, penulis dan penyunting ini cuba membuktikan bahawa bidang mereka adalah bentuk seni yang serius dengan menutup riff-raff dalam industri: pencipta smut.

'Saya rasa permainan dewasa tidak akan membuat klik - jika ada, saya rasa ia akan membawa gabungan klik menarik dan klik marah,' kata Eve. 'Sebab [liputan hilang] secara jujur ​​mungkin jauh lebih membosankan: dolar pengiklan, dasar syarikat, harus menulis mengenai aspek NSFW agar tetap 'mesra kanak-kanak' atau 'dinilai PG-13.''

Isu Nutaku

Sama ada wartawan permainan suka atau tidak, industri permainan dewasa adalah bidang yang sangat besar yang hanya tumbuh dalam ukuran, dan tidak akan hilang. Pada musim gugur 2018, GamesIndustry.biz dilaporkan di laman web pengedaran permainan dewasa Nutaku pada konvensyen Eropah di Devcom. Menjelang musim gugur itu, laman web ini telah mencapai 'lima kali lipat' dari pengedar permainan arus perdana yang popular, Kongregate, kata Pengurus Pembangunan Perniagaan laman web Jeff Tremblay semasa persembahan. Itu tidak menghairankan. Nutaku dimiliki oleh MindGeek, syarikat induk di belakang Pornhub .

'Adalah sukar untuk membandingkan Pornhub dengan Nutaku, hanya berdasarkan demografi dan kandungan yang sangat berbeza,' kata ketua perhubungan awam dan pemasaran Nutaku, Erica Z. “Yang dikatakan, Nutaku adalah kehadiran utama dalam bidang permainan dewasa. Dengan 120 juta lawatan bulanan, Nutaku adalah platform permainan 18+ terbesar di dunia. '

Reputasi MindGeek mendahului dirinya dalam industri kandungan dewasa. Batu tulis David Auerbach menggambarkan MindGeek sebagai pemilik 'sebilangan besar 'tabung' agregator pornografi '[…] yang menyajikan sejumlah besar porno percuma yang dibiayai oleh iklan,' dengan kandungan cetak rompak terkenal muncul dalam banyak laman web. Kerana MindGeek 'berkesan mengendalikan sejumlah besar industri pornografi' tradisional 'arus perdana setelah industri pornografi mengalami kemerosotan ekonomi besar pada tahun 2008, Auerbach menulis, jenama syarikat telah menjadi begitu kuat sehingga pelaku dan studio bebas pasti dapat berniaga dengan MindGeek satu atau lain cara. Colin Allerton dari Adult Empire juga menyatakan hal yang sama Titik Harian lima tahun yang lalu, memberi amaran bahawa 'hampir setiap studio dan bintang utama kini bekerjasama dengan MindGeek atau pernah bekerja di sebuah studio yang dibeli oleh MindGeek.'

Ketika dihubungi untuk memberi komen, Pengurus Komunikasi MindGeek Michael Willis menafikan bahawa MindGeek adalah monopoli, yang disebut tuntutan itu 'terlalu berlebihan', dan berpendapat artikel Slate dan Daily Dot 'ketinggalan zaman' dan 'penuh dengan ketidaktepatan.' Sebagai gantinya, dia berpendapat laman web syarikat itu 'hanya merangkumi 9% dari semua lalu lintas laman web dewasa.'

'Tidak ada monopoli dalam dunia hiburan orang dewasa. Melihat data yang tersedia untuk umum menunjukkan industri yang pelbagai, sihat dan berdaya saing, ”kata Willis kepada saya. 'Dalam 10 laman web dewasa yang paling banyak dikunjungi, terdapat enam syarikat yang diwakili, yang secara kolektif menyumbang hanya 26.6% dari semua lalu lintas laman web dewasa. Sebenarnya, 100 laman web dewasa teratas hanya 40% daripada semua kandungan dewasa yang dimakan di internet. Angka-angka ini menunjukkan daya saing industri dan tidak membuktikan tuntutan monopoli. '

Tetapi dengan sokongan kewangan MindGeek, mudah untuk membayangkan Nutaku berkembang sehingga menjadi kedai dewasa yang paling stabil, boleh dipercayai, dan kuat di dunia permainan 18+, sama seperti Pornhub semakin terkenal di dunia streaming 18+. Dan itu akan membolehkan Nutaku menentukan amalan industri permainan dewasa dengan syaratnya sendiri. Tetapi wartawan permainan tidak pernah membincangkan syarikat induk Nutaku dan kerosakan yang boleh dilakukan terhadap studio permainan dewasa kecil dan 18+ kedai indie. Liputan lucah dinodai, oleh itu, secara meluas, liputan perniagaan dewasa tidak dianggap cukup serius untuk ditulis.

...

Salah satu daripada beberapa laman web untuk menentang Nutaku adalah sebuah gerai kecil bernama LewdGamer. Walaupun mempunyai perjanjian iklan dengan Nutaku, laman web tersebut menerbitkan sebuah cerita pada tahun 2016 mengkritik lebih dari 20 kes 'disalin dan diubah suai', atau ditelusuri, karya seni yang dijumpai di salah satu permainan etalase, yang menyebut praktik ini 'tidak sah dan sangat tidak beretika.' Erica Z mengatakan Nutaku menghubungi pengembang permainan 'sebaik saja kami mengetahui karya seni yang ditelusuri' tetapi enggan mengulas lebih lanjut mengenai kejadian itu.

'Dari segi LewdGamer, kami pernah beriklan dengan mereka pada masa lalu,' katanya kepada saya. 'Seperti yang dikatakan, setiap pemikiran atau pendapat LewdGamer adalah pendapat mereka sendiri, dan tidak dibahagi atau disokong oleh Nutaku.'

LewdGamer ditubuhkan pada Januari 2015 oleh seorang penulis bernama Ryan Caldwell, yang lebih dikenali sebagai LewdLogik . Caldwell benci bahawa tidak ada ruang untuk liputan permainan porno khusus dalam dunia editorial industri, jadi dia membuat laman web untuk berita, ciri, ulasan, dan banyak lagi NSFW.

Caldwell dan saya mempunyai banyak persamaan. Kami berdua yakin dapat melindungi industri permainan 18+ dari pemproses pembayaran pemangsa , kami berdua prihatin dengan Patreon pembersihan kandungan NSFW yang jelas , dan kami berdua percaya kandungan dewasa fiksyen tidak semestinya mesti merenung nilai-nilai dunia nyata mengenai seks . Walau bagaimanapun, LewdGamer mempunyai sikap libertarian mengenai kebebasan bersuara radikal, yang menelan belanja bagi pengguna dewasa yang terpinggir seperti wanita trans atau feminis.

Satu Oktober 2015 artikel panggilan budaya rogol 'Agak palsu,' mendakwa 'feminisme radikal telah lama bertentangan dengan pandangan liberal mengenai seks dan pornografi.' Ini adalah anakronisme sejarah seperti yang dimiliki oleh feminis radikal secara tradisional diperjuangkan peranan media dewasa dalam masyarakat. Satu lagi karya 2017 membantah novel visual BDSM yang aneh Christine Love Ladykiller dalam ikatan kerana 'budaya PC', dengan alasan ia tidak 'bercampur dengan industri pornografi.' Keluhan lain termasuk 'ceritanya terlalu khotbah untuk kebaikannya sendiri', dan wanita permainan 'kelihatan terlalu jantan.'

'Sekiranya anda bukan peminat perkara yang akan diberitakan oleh pejuang keadilan sosial yang feminis atau diri sendiri, maka anda mungkin ingin menjauhiLadykiller dalam ikatanuntuk itu sahaja, ”kata tinjauan itu. '[J] apabila anda mula menikmati perbualan, ada yang dikatakan untuk mengingatkan anda tentang kecenderungan politik pemaju.'

LewdGamer juga mengambil pendekatan laissez-faire untuk masalah yang lebih kontroversial dengan kandungan dewasa, seperti lolicon dan shotacon, atau gambar pornografi yang menggambarkan gadis dan lelaki muda. Setelah Jawatankuasa Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu mengenai Hak Kanak-kanak (CRC) mencadangkan melarang 'sebarang perwakilan kanak-kanak yang terlibat dalam aktiviti seksual eksplisit yang nyata atau simulasi,' termasuk 'gambar dan kartun,' LewdGamer menerbitkan sebuah artikel pada bulan Februari yang menyebut langkah itu 'dipersoalkan' dan mengajak pembaca untuk menghubungi CRC. Tahun sebelumnya, sebuah berita mengkritik Reddit kerana melarang kandungan yang 'mengeksploitasi kanak-kanak di bawah umur', termasuk 'penggambaran kanak-kanak di bawah umur yang berpakaian lengkap dan tidak melakukan tindakan seksual secara terang-terangan.' Potongan itu memperingatkan kebijakan baru itu mungkin 'percubaan untuk menekan anime lebih jauh.'

LewdGamer Ladykiller dalam Kajian Bind

Artikel-artikel ini pucat dibandingkan dengan rasmi LewdGamer Tidak setuju pelayan. Selepas saya menyertai komuniti awam, saya menemui pengguna yang membuat lelucon anti-Semit, menulis cacian transphobik, dan mengadu pejuang keadilan sosial . Seorang peminat LewdGamer berpendapat 'penugasan semula jantina [pembedahan] adalah penipuan' dan bahawa banyak wanita trans 'sedang dalam perang salib untuk menghapus [cis] badan wanita dari media.' Pengguna lain dengan Pepe si Katak avatar mengatakan bahawa dia ingin 'mempunyai anak' yang 'membesar tanpa berbilang kaum 'Dan meratapi wanita Sweden' hancur dengan feminisme. ' Di saluran peraturan Discord, Caldwell memberi amaran bahawa hanya ada dua garis panduan: 'Jangan jadi fagot sialan yang marah' dan 'tidak ada gangguan moral' di pelayan.

'Saya tahu ini berada di bawah' menjadi fagot [sic] ragging 'tetapi sebagai peringatan, jika anda mendapat masalah PERIBADI dengan orang-orang yang suka. Anda boleh membuat utas di 4chan atau Reddit atau beberapa kotoran, 'catat Caldwell. 'Jika dilihat, ini adalah larangan di tempat.'

Walaupun diakui bukan peminat label, Caldwell adalah biseksual, dan retorikanya seharusnya mengejutkan. Ini berdasarkan paparan papan gambar — pengguna 4chan secara tradisional menggunakan istilah 'Fagot' longgar sebagai penghinaan serba guna atau sebagai akhiran, seperti 'namefag' untuk seseorang yang mengepos dengan nama pengguna di laman web ini. Tetapi menggunakan 'fagot' dengan cara yang merendahkan mengabadikan homofobia. Ini menyamakan menjadi gay dengan menjadi sesuatu yang buruk, seperti melakukan moral yang berlebihan. Dan saya mengatakan bahawa sebagai pengguna papan gambar lama yang telah berumur di komuniti seperti papan permainan video 4chan, / v /, dan bahagian porno fetishnya, / d /. Bagi peminat kandungan dewasa secara rawak yang tidak mengenali Caldwell dan tidak mempunyai pengalaman sebelumnya di 4chan, melemparkan slur mungkin akan menjadi homofobik yang tidak masuk akal.

Menurut editor kandungan kepala LewdGamer, ZenithTheOne, kakitangan laman web ini 'terdiri daripada pelbagai jenis orang dengan kepercayaan dan pendapat yang berbeza,' dan, dalamPembunuh wanitaDalam kes ini, laman web ini menyokong 'hak penulis kami untuk menyuarakan pendapat mereka dalam batasan ulasan kami.'

'[Saya] umum, dalam hal' politik, 'kita - sebagai sebuah syarikat - tidak memegang atau mempromosikan sudut pandang politik tertentu sebagai' pro 'atau' kontra 'permainan; kami hanya menilai 'tempat' politik dalam tulisan itu sendiri, sama seperti filem atau buku anda, 'kata Zenith kepada saya. 'Sekiranya politik terasa longgar, tidak ditulis dengan baik, atau tersembunyi ke tempat-tempat yang janggal atau tidak jelas, kami mengkritik penulisan itu kerana ia berdasarkan kelebihannya sendiri, atau kekurangannya.'

Discord hanya disederhanakan 'berdasarkan kesahan dan peraturan Discord,' jarang campur tangan kecuali perbualan 'melanggar langsung pemahaman kita mengenai peraturan, atau melintasi batas menjadi gangguan yang disasarkan.' Mengenai pembedahan penugasan semula jantina, feminisme, dan multikulturalisme, ZenithTheOne mendakwa LewdGamer 'tidak mempunyai sikap rasmi,' dan dia juga tidak menjelaskan kebijakan laman web mengenai lolicon dan shotacon. 'Selagi tetap fiksyen, kami percaya pada kebebasan berekspresi untuk media seni kerana ia berkaitan dengan industri, termasuk dalam 'industri hentai' Jepun, dan dengan demikian telah dan akan terus merangkumi topik-topik ini yang dianggap relevan atau berdekatan dengan kebimbangan industri atau kejadian, ”kata ZenithTheOne.

Ketika saya menghubungi Caldwell, dia mempertahankan penggunaan istilah 'fagot' dalam Discord dengan komen yang serupa. Kali ini, dia menggunakan 'fagot' untuk merujuk pada 'futanari.'

'Saya setengah Sepanyol, separuh Hispanik yang suka kemaluan dan puki dan saya suka memanggil kekasih futanari 2D saya sebagai fagot semasa saya mengejarnya dari belakang,' dia menulis kepada saya sebagai tindak balas lidah-di-pipi. 'Nyata [N-word] tidak menggunakan fagot sebagai slur mereka menggunakannya sebagai tangkapan semua untuk bajingan. OMG itu kad hitam? Tidak. Secara peribadi saya lebih suka istilah Afrika-Amerika Express! '

Cukup untuk mengatakan, merujuk kepada wanita trans-kode sebagai 'fagot' sama transfobik dengan mengeluh tentang 'moral fagging' adalah homofobik. Boleh dikatakan lebih buruk, memandangkan sementara Caldwell bias, dia bukan wanita trans. Tetapi tidak menghairankan Begitulah cara komuniti LewdGamer bercakap.

LewdGamer

Sukar untuk menulis mengenai LewdGamer tanpa menyebut Gamergate, yang menjelang ulang tahun lima tahunnya pada musim gugur ini. Pada tahun 2014, Titik Harian disebut Gamergate 'perang budaya' oleh gamer 'terhadap ancaman yang dirasakan, terutama yang merujuk kepada kewartawanan permainan video.' Musim panas lalu, penyumbang Daily Dot Joseph Knoop menyatakan Gamergate 'satu siri kempen pelecehan terhadap wanita yang bersembunyi di sebalik teriakan' etika dalam kewartawanan '.' Kecenderungan politik sayap kanan masyarakat telah berkembang dari masa ke masa, dan pada tahun 2019, politik mereka adalah kekuatan penyatuan yang menyatukan anggota Gamergate yang masih ada.

LewdGamer berlaku semasa beberapa bulan pertama Gamergate, dan Caldwell sendiri adalah seorang penyokong awal daripada Hashtag . Laman webnya tidak pernah membenarkan Gamergate secara eksplisit, tetapi Twitternya menulis pada tahun 2015 bahawa ia 'bersimpati dengan # kebimbangan gamergate 'Kerana membuat dasar etika. Penyokong Gamergate cepat-cepat berduyun-duyun ke LewdGamer kerana sikapnya yang kelihatan apolitik, dan ia dianggap baik dalam komuniti Gamergate seperti subreddit r / KotakuInAction.

Caldwell mengatakan bahawa dia tidak lagi bergaul dengan Gamergate. Sejak awal, dia terutama mementingkan amalan kewartawanan etika dalam dunia editorial permainan, katanya kepada saya, bukan kebenaran politik, itulah sebabnya dia menjauh.

“Sikap LewdGamer mengenai Gamergate telah dan akan selalu menjadi sikap yang berkecuali. LewdGamer merangkumi permainan hentai dan hentai; bukan Gamergate, ”kata Caldwell kepada saya. 'Satu-satunya interaksi LewdGamer sebagai syarikat dengan Gamergate adalah gerakan yang meminta dasar etika kami. Pada masa itu laman permainan arus perdana lain seperti Kotaku, IGN, dan banyak lagi mempunyai reaksi serupa dan mengemas kini dasar etika mereka sebagai reaksi terhadap pergerakan tersebut. '

https://twitter.com/LewdGamer/status/1148505667856195586

Setelah wawancara telefon yang luas dengan Caldwell, pertukaran e-mel untuk menjawab soalan tambahan untuk kisah ini, dan IM antara kami berdua di Discord, saya percaya Caldwell ketika dia mengatakan dia tidak lagi menyokong Gamergate. Saya juga mendapati dia bersikap empati, terbuka untuk berselisih pendapat, dan menghormati jantina dan seksualiti saya. Tetapi bahasa yang dia gunakan dalam Discord dan cara kakitangannya menguruskan LewdGamer adalah endemik masalah yang lebih besar dalam dunia permainan porno. Terlalu banyak tokoh berpengaruh tidak peduli dengan apa yang difikirkan oleh wanita trans gay seperti saya, sehingga komuniti mereka akhirnya menjauhkan peminat porno yang terpinggir.

Sekiranya industri jurnalistik permainan benar-benar merangkumi kandungan dewasa dengan dedikasi yang sewajarnya, akan ada lebih banyak 18+ gerai yang memusatkan perhatian pada orang-orang aneh, wanita, orang-orang kulit, dan kumpulan terpinggir yang lain. Terdapat harapan yang lebih tinggi untuk standard komuniti laman berita dewasa. Dan ya, mungkin persaingan tambahan akan memberi tekanan pada laman web seperti LewdGamer untuk berhenti melayani pembaca yang bertindak seperti Gamergaters. Tetapi ketika LewdGamer beradayanglaman web jurnalistik permainan dewasa, kami terjebak dengan apa yang kami ada: dunia editorial yang memualkan orang yang menjual barang kemas ke laman web yang penuh dengan pembaca yang mengeluh mengenai pelbagai budaya.

'Pemegang platform perlu memikirkan lebih lanjut mengenai bagaimana peraturan mereka mempengaruhi kebebasan kreatif dan individu dalam jangka panjang,' kata Sand kepada saya. 'Perbincangan mengenai memasukkan topik seperti percintaan, cinta, dan seks dalam permainan perlu beralih dari sekadar perbincangan ke pengakuan bahawa permainan tersebut sudah ada. Saya rasa pemegang platform mempunyai kekuatan terbaik, tetapi wartawan dapat membantu mendorong perbincangan lebih jauh. '

BACA LEBIH LANJUT:

Ada lima minit? Kami ingin mendengar daripada anda. Bantu membentuk kewartawanan kami dan dimasukkan untuk memenangi kad hadiah Amazon sebelum mengisi tinjauan pembaca 2019 kami .