Memulakan pengembaraan mimpi buruk di Dead Cells yang hampir sempurna

Memulakan pengembaraan mimpi buruk di Dead Cells yang hampir sempurna

Kematian adalah keadaan kegagalan yang paling pasti yang boleh ditawarkan oleh permainan. Apa cara yang lebih baik untuk membuat pemain merasa mereka kalah? Sekiranya anda kehabisan kapal menyerang diGalaga,anda telah gagal. Sekiranya anda jatuh ke dalam lubang berduri masukSuper Mario,anda telah gagal. Sekiranya pemain lain menjemput anda dari seberang petaFortnite,anda telah gagal. Meninggal telah lama menjadi cara para pereka permainan menyampaikan ketegangan, memberi cabaran kepada pemain untuk berunding dan membuat ketakutan akan kegagalan.



Sel Mati mahu anda merangkul ketakutan ini.

Walaupun genre roguelike yang terkenal secara besar-besaran sudah merangkumi permadeath dan ancaman kehilangan kemajuan, Motion Twin telah mendorong gelung 'hidup, mati, ulangi' ke tahap yang baru. Pemain berulang kali akan melalui kastil yang banyak, melawan monster dan membongkar rahsia. Sel Mati meminjam dari 2D terbaik Zelda permainan, Metroid , dan Jiwa yang gelap untuk muncul sebagai salah satu permainan aksi terbaik sepanjang masa.



Sel Mati tinjauan permainan

Pada awal pencarian anda, gumpalan sel hidup jatuh ke penjara bawah tanah dan menghidupkan kembali mayat seorang pejuang yang jatuh. Ini semua kisah yang anda sediakan. Anda pernah mati, tetapi telah diberi peluang kedua. Peluang kedua itu berubah menjadi peluang ketiga, dan seterusnya.

Di mana permainan lain dalam gaya ini memaksa pemain untuk memulakan dari awal pada akhir permainan dungeon mereka yang malang, Sel Mati memberikan sesuatu yang baru setiap kali 'Game Over' muncul. Anda tidak hanya kehilangan senjata dan emas yang anda kumpulkan semasa anda kembali ke skrin permulaan; anda secara asasnya telah mengubah dunia secara amnya. Contohnya, pertama kali anda menetapkan, anda tidak akan diberi panduan. Setelah anda terbunuh (dan anda pasti akan terbunuh), seorang tokoh misteri menanti anda di ruang pembukaan. Melalui dialog yang tidak menyenangkan, NPC seperti ini memberikan petua untuk pemain dan watak.

Sel Mati reka bentuk

Sel Mati Reka bentuk unggul dengan membuat dunia yang terasa benar-benar mendalam tetapi mampu membimbing pendatang baru secara implisit. Pada jam pertama sahaja, begitu banyak perubahan berlaku secara bertahap untuk membina keyakinan daripada merobeknya. Pemain bermula dengan apa-apa Sel Mati. Tidak ada peralatan, tidak ada tutorial, tidak memahami keadaan. Hanya melalui momentum ke depan, pengalaman inti dari roguelike ini terungkap.



sel mati

Di mana aksi minit ke minit kembali ke platforming Castlevania, susunan struktur menyeluruh Jiwa yang gelap Hukuman gembira. Apabila anda mati, anda akan kehilangan apa yang anda peroleh dalam kehidupan itu. Segala-galanya berjalan lancar, dan apabila anda memulakannya, akan ada satu set alat baru yang rawak untuk anda mainkan. Peta juga berubah, bersama dengan musuh yang menghuninya.



Persekitaran yang dihasilkan secara prosedur sering memainkan permainan menarik dari variasi ini, kerana tidak dapat dikuasai oleh hafalan hafalan. Tetapi unsur-unsur yang diubah Sel Mati jangan pernah merasa terlalu rawak untuk menakluk. Setiap perubahan berkesan untuk membuang strategi anda tetapi juga seimbang dengan memberi anda jalan untuk berjaya. Terima kasih kepada mekanisme kemajuan, anda juga dapat merasakan bahawa setiap larian sebenarnya penting dalam jangka masa panjang.

permainan sel mati

Sel Mati permainan

Semasa anda bergerak melalui istana, anda mengumpulkan sel dari musuh yang anda kalahkan. Sekiranya anda melalui kawasan dengan selamat, anda diberi peluang untuk menguangkan sel-sel tersebut untuk peningkatan dan senjata yang akan membantu anda dalam pencarian seterusnya. Beberapa kunci yang dapat dibuka meningkatkan kesihatan anda, menukar senjata yang anda mulakan, atau bahkan membiarkan anda menyimpan sejumlah emas setelah mati. Walaupun anda tidak dapat membelinya pada saat itu, anda akan mencapai pengalaman yang berbeza.

Catatan gol yang bergerak ini hanya berfungsi untuk mendorong percubaan pemain. Anda boleh mencuba pelbagai watak, menekankan senjata jarak jauh di atas pedang atau perangkap dan bom tangan yang sangat berkesan. Dengan setiap larian muncul peluang untuk menambahkan pelbagai gaya permainan anda, walaupun pertempuran inti tidak dapat disentuh dalam jangka panjang.



Sel Mati kawalan

Syukurlah, Sel Mati mempunyai kawalan yang luar biasa. Dengan keperluan ketepatan dan kesempurnaan dalam setiap detik, mekanik yang membingungkan hanya akan menggagalkan pengalaman. Pertempuran yang mudah dikuasai ditambah dengan animasi yang lancar untuk setiap watak memastikan bahawa semua tindakan disampaikan dengan jelas. Tidak ada yang terasa murah di Mati Sel, dan tidak mematahkan corak musuh tidak adil atau tidak wajar.

tinjauan sel mati

Saya sering merasa jengkel dengan permainan yang mengambil lebih banyak daripada yang mereka berikan: menjatuhkan musuh peringkat tinggi entah dari mana, menyembunyikan perangkap pembunuhan sekali sahaja, atau hampir memaksa pemain mencari dalam talian untuk mencari penyelesaian teka-teki. Di mana Sel Mati berbeza dengan formula ini dalam arti kemajuan yang nyata. Saya mungkin dibunuh oleh bos yang sama selusin kali, tetapi saya merasa marah pada diri sendiri kerana kehilangan isyarat untuk menyerang, bukan pada permainan kerana berusaha menghadapi cabaran yang menindas. Kesukaran buatan sering merupakan alat penopang yang digunakan untuk meningkatkan reputasi permainan, yang menyebabkan rasa berdebar dan memalukan yang terdapat di beberapa komuniti peminat.

Sel mati tinjauan keseluruhan

Sel Mati menjadikan pemain berasa kuat pada setiap giliran. Dengan pelbagai jenis senjata yang hebat, anda dapat menyesuaikan mekanisme hack-and-slash mengikut citarasa anda sendiri. Dengan reka bentuk tingkat terbuka, anda boleh melintasi labirin atau merangkak di atas setiap batu dengan kecepatan siput. Dengan satu-satunya objektif untuk menjadikan diri anda lebih baik untuk masa depan, anda boleh menentukan apa yang menunjukkan kejayaan mengatasi kegagalan. Ini adalah permainan yang membuka perbualan kepada pemainnya, yang memungkinkan ekspresi semula jadi melalui permainan organik.

Terima kasih kepada seni piksel buatan tangan dan reka bentuk bunyi yang menggugah, dunia Sel Mati menarik dan tidak dapat dilupakan. Gua Dank merasa beruap dan berlendir, dan semua musuh merasa seperti makhluk hidup. Ini adalah pengalaman yang sengit, pertarungan sejati untuk hidup anda, tetapi ini juga merupakan salah satu permainan paling menyeronokkan yang boleh anda minta.

5/5

Ulasan ini diterbitkan berdasarkan salinan permainan Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Sel Mati siaran pada PC, PS4, Switch, dan Xbox One pada 7 Ogos.